时间:2024/2/23来源:本站原创 作者:佚名 点击: 61 次

其他30个部落都有,你是最后一个。--《天将雄狮》

国内独立研究团队“汉家松鼠”开发的《部落与弯刀》于本月初与广大玩家见面。虽然游戏处于先发制人的体验阶段,但游戏的玩法和世界模式已经基本固定,由于价格合理,喜欢冒险游戏的玩家可以放心购买。虽然有零星的BUG,但不会影响游戏的正常运行,工作室还提供相对高频率的补丁更新,以确保游戏顺利开始。

论游戏的背景

这个游戏在自我介绍方面相对简单,通过对游戏背景的简要介绍,我们大致可以知道游戏故事发生在古代汉族人口的“西域”地区(司马迁《史书》,指甘肃阳关,玉门关)以西的“西域”地区。在古代,只要我们提到“塞外”、“关外”等等,都与长城有关。在义务教育阶段,长城的建设始于西周,在春秋战国时期,他是为了互相保护而建造的,直到后来,皇帝“秦始皇”统一了六国,南平百越(派军队收复华东,华南地区),并攻击了北部的匈奴,到目前为止,世界一直震惊“万里长城”。

“千里家书只为墙,再让三尺又何妨。万里长城今犹在,不见当年秦始皇。”

长城最重要的作用是抵抗西北的外敌。然后以长城为分界线,一般称为“塞外”在长城以北。背景中的沙漠、骆驼和古罗马建筑阴影也显示游戏位于丝绸之路上西域

游戏是关于什么的

目前,效率更高的媒体充斥着我们的生活,传统的文章评价逐渐失去了对游戏玩家的吸引力,原始读者可以通过视频直观地了解游戏内容,因此代言详细介绍游戏细节并不是文章的主要内容。

在短暂的CG之后,我们玩家将正式进入游戏。为了让玩家拥有代入感,游戏开始时添加了“造人”函数,玩家可以从一开始就按照自己的喜好来做衣服,并利用游戏中的预制构件进行个性化的制作。同时,在左下角也会有角色形状的预览,这可能是因为抢先体验版,底部人物的预览看起来不像作者捏造的形状。

在早期阶段,游戏的核心是角色选择,这个游戏提供了丰富的“职业”类别,除了拥有不同的战斗风格,不同的职业也会影响游戏内容,甚至成为选择剑客时的公众目标。这里的职业选择更为重要,这将影响玩家的下一场比赛体验。

选择角色后,可以继续选择初始技能和各种项目,并且随着玩家反复玩游戏,该技能的数量会增加。在第一个游戏中,玩家有60点“传承点”来选择技能或物品,也就是说,通过我们的重复游戏(不一定需要清除),我们可以累积继承点的上限,确保我们在下一个开局游戏中获得更多的优势。

在游戏的战斗部分,有网友称该游戏是《骑马与砍杀》的低配置版本。当然,实际的游戏内容并没有骑马砍杀那么丰富,甚至有点缺乏磨砺的味道。玩家将在世界地图上行走来提升主任务,同时还将与路人给出的分支任务混合,以提高主人公综合的能力。因为游戏中的各种技能(天赋)和仆从的晋升都依赖于游戏中“等级”的提升,等级的提升必须依赖于“经验”的获得。这个情况下玩家的目的也比较明确,即通过游戏地图上的各种明雷(游荡的敌人)或进入各种冒险区域进行探索来提高自己的经验。

虽然游戏中的视角提供了远近转换,但几乎没有明显的变化。可能是生产团队最初想使global布阵模式可用于操作(类似于《全战三国》打开布局),然后,由于优化和其他原因,在当前版本中只使用了简单的“近景”和“远景”开关。在通常的场景中,玩家的视角是固定的头顶角度,这也与游戏的手绘风格有关。

至于游戏中的界面,以及市面上大多数网游界面风格差不多,他们都采用技能栏下方(侧)和界面来挂载场景小地图和人物状态栏。在游戏的左上角,增加了一个命令释放栏来控制士兵的行动,但是,由于战斗的形式属于敌我群体的形式,士兵所谓的“策略”微操作选择的效果在实际过程中并不特别明显。

为了防止后期(包括围城)玩家过多而造成“卡位”问题,制作团队特别增加了“闪躲机制”,非常有趣的是,这个功能不仅可以有效地避免BOOS级敌人在某些单项比赛中的各种非定向技能,而且可以快速逃离人数众多的大型场景。可以这样描述:“我只要滚的够快,悲伤就追不上我”。

方块:从篮球比赛中衍生出来的术语,他最初指的是一些阻碍攻击者的技术行为。在早期的游戏领域,他指的是《魔兽争霸3》、《星际争霸》等游戏,玩家在游戏中会利用物理碰撞算法,通过高频微操作使自己的部队与敌方单位保持接近,从而阻断敌方单位的连续正常通行,从而达到杀戮的目的。

游戏中的地图采用符合地域风格的材质配置,像desert和大雪山这样的元素仍然与齐全进行比较。有些任务甚至可以通过单击任务文本目标直接启用自动寻径。

在游戏中,除了我们的主角在升级后会得到加强,团队中的下属也会在升级后得到提升,这具体体现在武器的升级上。本书中的arms升级树类似于《战舰世界》和《坦克世界》中的类型,即“多阶梯选择成长式”,一般来说,玩家可以根据自己的游戏风格做出不同的升级选择,极大地丰富了玩法,保证了武器选择的多样性。同时,游戏还提供了多种“稀有”单位招募,这主要体现在其强大的属性上供玩家使用。

至于这个游戏,大幕将在红石谷的终极战役中落下帷幕,最直观的感觉是游戏本身内容丰富,尽管仍有改进的余地,但这仍然是一场更值得称道的比赛。尤其是在国内各类游戏并不丰富的情况下中,这部作品也改变了以往“江湖”、“武功”的老套路,把游戏舞蹈放在主题相对匮乏的沙漠西域。让玩家提升自我,以提升自身实力为核心目标,最终迎来游戏关。

这种以主任务为主导,自由玩家探索的游戏,近年来越来越流行。在玩这种游戏的过程中,鼓励玩家亲自参与,而不是传统的线性游戏。旧的线性游戏逐渐被市场淘汰,因为他特别容易产生云玩家,因为单一推广的故事情节很难激起玩家亲身体验的欲望,在游戏有限的背景条件下,玩家更愿意做“云玩家”知道结局的快进而不是亲自去战斗。

有问题的因素:“各种内容增加过多”

一个合格的游戏必然有各种独特的元素。对于这项工作,有网友指出,虽然游戏增加了许多元素,但是表现的比较简单,有点肤浅,就像他表面的味道一样。我不知道你是否听过“广撒网,多敛鱼,择优而从之”这句话,游戏玩家的口味一直在变化,制作人不可能可以吸引所有玩家玩游戏,只有通过全方位的开发,才能吸引潜在的玩家。这本书也恰好使用了这种方法,更重要的是,他处于先发制人的体验阶段,他可以根据市场反馈更新下一个游戏内容,市场上的许多游戏也采用了类似的方法。

本书各种元素的构建,正是吸引各类玩家的手段。虽然开放的世界、多样化的初始主角选择、部队搭配和NPC的社会元素不够深入,但对于玩家来说他们将是更容易。独特的主角系统增加了玩家玩多目标游戏的可能性。天赋树的存在也为玩家创造自己独特的体裁铺平了道路。

沙漠法则下的游戏体验

“沙漠法”的原意是当叙利亚中的派系争夺领土时,无论哪一方都会故意破坏当地的基础设施。因为集油设备是当地居民正常生活的重要组成部分,这是沙漠中的共生体。

这个规则反映在游戏有一点“Roguelike”游戏风格中,无论玩家在游戏中如何失败或者成功通关,游戏中总会有一些东西留给玩家,这在本书中的继承点方式中有所体现。在其他游戏中也有类似的设置。

我不知道你对前面的手游有什么印象,游戏中的核心收藏元素是游戏的主角,一个名为“冈布奥”的生物有不同的能力,不同的能力决定了主人公的实力,影响了游戏的整个过程,因为我们玩家无法成功地玩游戏,最初的游戏进入了一个非常深的层次,但是随着我们玩家聚集了更多强大的gamboo,游戏迷宫的深度会越来越深。

《部落与弯刀》和上述游戏在一定的机制上也遵循沙漠规律,游戏总是会给我们的玩家留下一些东西(继承点),当我们玩下一个游戏时,至少我们不需要从同一个地方开始,玩家在游戏中的时间可以看作是一个收获。这种逐渐积累的过程就像一场有着自身成长机制的博弈,玩家可以从游戏本身获得晋升的感觉,这也是提高游戏玩家粘性的一种手段,无论玩家是在第一周开始还是在第二周再次玩。当然,这也需要游戏本身达到一定的质量为前提。作为一款处于抢先体验阶段的游戏,难免会暴露出不足之处。

游戏中的问题。虽然游戏以主要情节为指导,但游戏中有时间的概念,我们将在比赛期间散步和探索,游戏中的特定单位是“日”。我们的最后一次世界大战将在大约7个月后上演,这是一个令人尴尬的局面。“我还想摸鱼,可条件不允许啊~!”的存在为游戏本身的内容造成了不合理的冲突,游戏本身是开放的世界,并且受到人为限制,不该出现的冲突是以某种方式加在一起的。

总结

游戏综合推荐:7/10(值得体验)

作为一款国产游戏,他在初推出了一炮,确实值得称赞。游戏本身所反映的问题也需要注意,只有不断打磨,我们才能在没有棱角的情况下制作出一个好游戏。虽然游戏本身宣传的是探索和隐藏的元素,但并不是每个人都会对这一部分感兴趣,对于喜欢直接战斗的玩家来说,具体的游戏体验并不是特别的“流畅”。因为战斗是早期的“练级”目的地,只要你不跳过这一关,就不难说了,甚至有点无聊。关于游戏的探索元素。他可以描述为“哪里不会点哪里,妈妈再也不用担心的我的装备”。

游戏的音效比较有规律,没有什么好表扬和批评的,背景音乐是一点波斯风,和一点拨弦乐器的组合,在其中比较普通。

在游戏创新方面,脱颖在中国比较,这也与国产游戏数量少有关。从全球角度来看,创新是西域元素的整合,这个主题在整个游戏库中很少出现。然而遗憾的是,更丰富的西域文化元素没有加入到游戏中。

游戏的表现力也比较一般,由于固定视角,他使人看起来像普普通通。通常NPC社交互动是在文本中进行的,这自然使没什么具有表现力。除了一些BOSS战之外,在使用战斗时会有点屏幕冲击和紧张感,不能说战斗部分有多精彩。

总评:虽然总体上不是亮点频出,但有可能是支持国内的原因,带动了笔者的发挥。由于游戏的背景是基于丰富的西域故事,他仍然没有反映出文化元素。西汉宣帝神觉二年建立的西域县府,与当地有着无数的故事,可以借鉴和借鉴,而不仅仅是把神魔当成敌人。当然,在这个游戏中最不幸的是那些沙漠强盗。



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